Added Value of teAching in a virTuAl woRld
- 0 Kommentarer
- 8792 Antal besök
- Värdering






AVATAR er inspireret af den manglende brug af IKT i skoler over hele Europa trods de uddannelsesmæssige fordele og de sociale læringsmuligheder, som IKT giver.
Hovedformålet med projektet er at højne kvaliteten af undervisning og uddannelse på ungdomsuddannelser via et innovativt læringsmiljø i en virtuel verden. De unikke kvaliteter ved virtuel læring (v-læring) giver mulighed for kollaborativ læring og medskabelse som kan hjælpe lærere og elever et skridt nærmere modernisering af undervisningen og fremtidens uddannelse.
AVATAR giver både lærere og elever mulighed for at udvikle nyttige IKT færdigheder og drage fordel af sociale læringsmuligheder. Samtidig er AVATAR en ressource, der kan give nyt liv til det traditionelle klasseværelse og tilføre værdi til læringsprocessen.
V-læring understøtter learning-by-doing gennem stimulering af forskellige læringsstile og ved at øge elevens engagement i forskellige fag gennem anvendelse af teknologi ved f.eks. at integrere lærebøger, diskussionsgrupper og laboratorier.
Hvad er baggrunden?
Det innovative ved AVATAR er idéen med at integrere v-læring i europæiske folkeskoler og på ungdomsuddannelser som et svar på den manglende anvendelse af IKT i undervisningen. Projektets didaktik, baseret på v-læring, har til formål at højne kvaliteten af undervisningen og modernisere uddannelser for at imødekomme aktuelle trends indenfor teknologi. Virtuelle verdner giver elever et sikkert miljø, hvor de kan interagere med hinanden på en måde, der faciliterer dialog mellem elever og undervisere, hvilket er en vigtig del af læring.
Hvorfor virtuelle verdner?
V-læring kan introducere koncepter, der giver sanseoplevelser og fordybelse, undersøgende hands-on læring, kollaborativ social interaktion, eksperimenterende elev-styrede aktiviteter og aktivt rollespil. Aktiviteter som ikke altid er mulige i det traditionelle klasseværelse.
Hvad er planen?
Et af hovedmålene med AVATAR er, gennem desk og field research, at afdække en virtuel verden, som tilfører undervisningen værdi og er let at anvende for lærere, der er nybegyndere indenfor v-læring. På baggrund af resultaterne fra researchfasen designer og afvikler projektgruppen et introducerende træningskursus i undervisning i virtuelle verdner. Kurset, der afvikles via en e-lærings- og en v-læringsplatform, er rettet mod lærere i Europa i folkeskolens overbygning og på ungdomsuddannelser. Projektteamet ser ikke v-læring som en erstatning for undervisning, men som et værdifuldt supplement til lektionerne. Resultaterne fra AVATAR kurset vil afdække, om den anvendte metodologi medvirkede til at forbedre undervisningsaktiviteterne, gav en merværdi ift. pensum, og hvordan v-læring kan give et kvalitetsløft, der kan revolutionere undervisningen.
Extracted from AVATAR
Ingen har kommenterat den här posten ännu.


