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Notícias

CFP: ICCE 2011 Workshop on "Real Education in Virtual Worlds" (with journal publication opportunity)

03 Agosto 2011

A workshop on "Real Education in Virtual Worlds" will be held in conjunction with The 19th International Conference on Computers in Education (ICCE 2011), which will take place in Chiang Mai, Thailand, from November 28 to December 2, 2011. Authors of the best papers will be invited to submit revised and expanded versions for inclusion in a special issue of the International Journal of Virtual and Personal Learning Environments (IJVPLE).

A workshop on "Real Education in Virtual Worlds" will be held in conjunction with The 19th International Conference on Computers in Education (ICCE 2011 - see http://www.nectec.or.th/icce2011/), which will take place in Chiang Mai, Thailand, from November 28 to December 2, 2011.

 

Authors of the best papers presented at the workshop will be invited to submit revised and expanded versions of their papers for inclusion in a special issue of the International Journal of Virtual and Personal Learning Environments (IJVPLE - http://www.igi-global.com/bookstore/titledetails.aspx?titleid=1134) to be published next year.

The Call for Papers for the workshop is available at the following URL: http://dtrip.ice.ntnu.edu.tw/CFP/2011REVW_CFP.htm

 

As per the Call, manuscripts should be submitted to Professor Lan via email at yujulan@gmail.com no later than August 27, 2011, following which they will be subject to peer review. Authors will be notified as to the outcome of the review process no later than September 3, 2011 and thereafter will have until October 8, 2011 to submit final, camera-ready versions of their manuscripts for inclusion in the Proceedings.
 

Artigos

Uma comunidade de aprendizagem para adolescentes numa ilha virtual – o “Schome Park ” – Projecto piloto Teen Second Life

30 Junho 2009
de jogos em linha estão a atrair o interesse dos educadores. Apresentamos um relatório sobre o primeiro projecto educativo europeu para adolescentes dos 13 aos 17 no Teen Second Life: o NAGTY Pilot (projecto piloto da Academia nacional para a juventude dotada e talentosa) no Parque Schome. Este projecto visou recolher elementos sobre novas abordagens educacionais que vão para além dos curricula existentes no ensino formal, através da análise das vantagens e desvantagens educativas do Second Life.
Foram consultadas diversas fontes de dados, quantitativos e qualitativos, para análise de temas relacionados com a participação, o desenvolvimento de competências específicas a uma área e das da era do conhecimento, bem como os desafios aos educadores.

Os dados sobre a participação mostram que a quase totalidade do tempo passado no Schome Park esteve nas mãos de apenas um quarto dos alunos, aproximadamente. A frequência foi correlacionada com altos índices de uso do wiki e do fórum. Os elementos recolhidos dos relatórios individuais e da documentação wiki apontam para níveis muito elevados de competências Second Life.

As competências da era do conhecimento foram avaliadas por via duma tabela com quatro níveis para quatro factores. Para o factor Comunicação, todos os alunos participantes chegaram ao primeiro nível e uma minoria substancial desencadeou e moderou debates e/ou organizou eventos. Para o factor Trabalho em equipa, cedo se revelaram tensões; no entanto, um número considerável manifestou aptidão para funcionar ao nível mais elevado envolvendo-se activamente na resolução de problemas de governação. Com ajuda, os alunos transitaram de abordagens hierárquicas para formarem grupos de governação, cada qual com os seus membros em cargos e funções, dando assim provas de delegação da liderança de primeiro nível. Os exemplos fornecidos por uma programação de eventos rica e variada ilustram um ambiente promotor de criatividade, permitindo explorações, colaborações e encorajando a que se corresse o risco de se cometerem erros.

A nossa experiência aponta para a importância de se compreender o papel dos professores em ambientes inovadores deste tipo, não como detentores do conhecimento relevante mas enquanto facilitadores e promotores duma cultura cooperativa. Concluímos que, apesar de dificuldades múltiplas, existem elementos suficientes que fundamentam possibilidades novas e radicais de revisão de práticas pedagógicas. Os alunos que participaram na ilha virtual, no wiki e no fórum manifestaram níveis mais elevados nas competências da era do conhecimento tais como a comunicação, a liderança, o trabalho em equipa e a criatividade.
The full text of this article is available in English and Spanish. The Spanish version is made possible our partner, the Organisation of Ibero-American States for Education, Science and Culture (OEI). // El texto integro de este artículo está disponible en inglés y castellano. La versión castellana ha sido posible gracias a nuestro socio, la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI).