EnerCities, tõsine mäng jätkusuutlikkuse ja energiasäästu edendamiseks: esialgsed tulemused

  • 0 Kummenti
  • 51089 Visits
  • Klassifikazzjoni
en, da, de, es, fi, fr, it, pt-pt, nl, sv, cs, bg, el, lv, lt, hu, pl, ro, sk, sl, et, mt
Edukazzjoni Tagħlim Kontinwu
EnerCities, tõsine mäng jätkusuutlikkuse ja energiasäästu edendamiseks: esialgsed tulemused

Tõsist mängimist peetakse enamasti suurepäraseks inimeste harimise vahendiks. Niisuguste mängude kasutamine tulevaste energiatarbijate mõjutamiseks – see tähendab praeguste keskkooliõpilaste keskkonnasõbralikuma suhtumise kujundamiseks ja nende energiasäästlikuma käitumise edendamiseks – esitab teadlastele ja mänguloojatele erilisi väljakutseid. Lisaks sellele, et peab võrdlema soovitud mõju erinevate saadavate tulemustega, peab mäng olema atraktiivne ka väga kriitiliste inimeste jaoks.

Käesolev artikkel tutvustab ühe tõsise mängu esialgseid hindamistulemusi. Mäng loodi eesmärgiga tõsta mitmetes Euroopa riikides inimeste teadlikkust ning muuta nende arusaamu seoses energiakasutusega kodumajapidamises. Kombineerides kvantitatiivsete ja kvalitatiivsete pilootuuringute ning kohapealsete kvantitatiivsete katsete tulemusi, jõudsime järgnevate järeldusteni: (tõsine) mängimine jätkusuutlikkuse ja energiasäästu valdkonnas ei ole tudengite seas tavapärane, nagu oli näha äärmiselt madalast teatatud kasutamismäärast.

 

Lisaks eelpoolöeldule näitavad tulemused selgelt, et mängu EnerCities mängimine tõstis teadlikkust ning tekitas positiivsemat suhtumist seoses mõnede energiakasutusega seotud käitumisviisidega igapäevaelus.

elearning_general_no_comments_anonymous