EnerCities, poważna gra wspierająca zrównoważony rozwój i oszczędność energetyczną: wyniki wstępne
- 0 Kummenti
- 47833 Visits
- Klassifikazzjoni






Gry poważne są ogólnie uważane za potężny środek w edukacji. Wykorzystywanie tego rodzaju gier w celu oddziaływania na przyszłych konsumentów energii, tj. obecnych uczniów szkół średnich, aby byli oni bardziej przyjaźni dla środowiska i oszczędzali energię w swoich domach – stawia przed badaczami i projektantami specyficzne wyzwania. Oprócz odniesienia pożądanych rezultatów do zmiennych wyniku, gra musi przemawiać do osób, które są bardzo krytyczne.
Niniejszy artykuł przedstawia niektóre ze wstępnych wyników oceny poważnej gry opracowanej w celu podniesienia świadomości i poprawy postawy wobec problemu wykorzystania energii w gospodarstwach domowych w wybranych krajach europejskich. Zestawiając wyniki jakościowych i ilościowych badań pilotażowych oraz eksperymentów ilościowych przeprowadzanych w terenie, wyciągnęliśmy następujące wnioski: (poważne) gry o tematyce związanej ze zrównoważonym rozwojem i oszczędnością energii nie są popularne wśród uczniów, co wynika z bardzo niskiego procentu wykorzystania.
Poza tym wyniki wskazują jasno, że gra EnerCities podnosi świadomość i wzmacnia pozytywne postawy w stosunku do niektórych zachowań związanych z oszczędnością energii w codziennym życiu.
elearning_general_no_comments_anonymous



