Vážná počítačová hra EnerCities jako podnět k udržitelnému rozvoji a úsporám energie: předběžné výsledky
- 0 Kummenti
- 48149 Visits
- Klassifikazzjoni






Hraní vážných her je obecně považováno za mocný prostředek ke vzdělávání lidí. Využití takových her s cílem ovlivnit budoucí spotřebitele energie – tj. aby se současní středoškolští studenti chovali šetrněji k životnímu prostředí a využívali úsporněji energie v domácnosti – staví badatele a designéry před celou řadu výzev. Kromě správného výběru požadovaných dopadů na výsledná proměnná data musí taková hra také účinně působit na lidi s vysoce kritickým smýšlením.
Tento příspěvek předkládá některé předběžné výsledky hodnocení vážných her, které byly vytvořeny za účelem zvýšení veřejné informovanosti a zlepšení postoje k využívání energie v domácnostech v řadě evropských zemi. Kombinací výsledků průzkumných kvantitativních a kvalitativních pilotních studií a kvantitativních experimentů v terénu jsme dospěli k následujícím závěrům: hraní (vážných her), pokud jde o udržitelnost a úspory energie, není obecně rozšířeným tématem mezi studenty, jak ukazuje mimořádně nízké procento zjištěného využití.
Mimoto výsledky jasně ukazují, že hraní hry EnerCities zvyšuje povědomí a informovanost a podporuje pozitivnější postoje k šetrnému využívání energie v každodenním životě.
elearning_general_no_comments_anonymous



