Rozvoj serióznych hier: od modelu jeden s jedným k metóde prostredníctvom počítača
- 0 Komentāri
- 50076 Apmeklējumu skaits
- Vērtējums






Tento článok prináša metodiku navrhovania kolaboratívneho modelu vzdelávania prostredníctvom hry (GBL), ktorý sa tu používa pri on-line vyučovaní kurzu financií. V článku preberáme tri vydania Hry finančných aktív (FAG). Prvým z nich je model jeden s jedným, ktorý vedie učiteľ, ďalším je papierový model a posledným počítačový model.
Zmena aktivity jedného proti jednému na papierový model a neskôr na počítačový so zachovaním vzdelávacej skúsenosti a výkonu vo všetkých týchto troch spôsoboch prináša problémy v oblastiach vzdelávacieho dizajnu a Interakcie počítača s človekom (CHI). Aby sme túto úlohu zvládli, využili sme proces postupnej zmeny dizajnu jeden proti jednému FAG. Najprv bolo vyvinuté papierové prevedenie, aby sme mohli vyhodnotiť dynamiku spolupráce a potom prišlo na rad počítačové prevedenie obsahujúce synchrónny komunikačný nástroj (chat).
Na základe našich pozorovaní procesu porovnávame výkony študentov pri práci s papierovým a počítačovým prevedením. Stupeň prijateľnosti a použiteľnosti je podľa vnímania študentov analyzovaný v súlade s výsledkami získanými s pomocou Modelu technickej prijateľnosti (Technology Acceptance Model, Davis, 1986). Článok ukončuje diskusia o perspektíve kolaboratívneho GBL pre kontexty internetového dištančného vzdelávania.
Šis ieraksts vēl nav komentēts.



