Workshop Serious Games
- 0 Komentarai
- 1300 Apsilankymų skaičius
- Įvertinimas





Onderwijsaanbieders vinden het lastig de kloof tussen de (onderwijs) theorie en (beroeps) praktijk te overbruggen, en dergelijke meer ervaringsgerichte methoden en leermaterialen blijken nogal docent-intensief (in de begeleiding) en / of duur (in de ontwikkeling) te zijn.
De laatste jaren zijn goede ervaringen opgedaan met virtuele, online excursies als vervanger van reële veldexcursies of stages. Dergelijke leermedia worden ontworpen op basis van een authentieke casus en leerscenario dat de student in een beroepscontext volgt om bepaalde beroepscompetenties te verwerven. Vaak wordt de praktijk gemodelleerd (gesimuleerd) om effectief leren beter mogelijk te maken. Deze leermedia worden ook wel aangeduid met online serious games voor praktijkleren.
Programma
In deze eendaagse workshop maakt u kennis met de EMERGO methode en toolkit, waarbij de werkwijze wordt geïllustreerd met concrete demonstrators. U werkt voor uw eigen gebruikssituatie en onder begeleiding aan een eerste uitwerking van een casusidee waarmee uw studenten indringend, up-to-date, authentiek, competentie gebaseerd, maar ook praktisch organiseerbaar en duurzaam onderwijs kunnen ervaren.
De inhoud en planning van workshop
De workshop beslaat 1 dag met 8-12 deelnemers en omvat de volgende 4 onderdelen:
- U ervaart zelf de (on)mogelijkheden van online serious games voor praktijkleren (1 uur).
- U maakt kennis met de EMERGO methode en toolkit voor ontwikkeling (2 uur).
- U maakt onder begeleiding uw eerste ontwerp van een online serious game voor praktijkleren (2 uur).
- Tot slot, u bepaalt uw (on)mogelijkheden en eventuele vervolgstappen met betrekking tot online serious games in een nabespreking en discussie (1 uur).
Doelgroep
Opleidingsmanagers, docenten, ICTO-medewerkers.
Meer informatie is beschikbaar op de website van de Open Universiteit.
Kol kas nėra jokių komentarų.


