EnerCities, een serieus game om de duurzaamheid en het energiebehoud te stimuleren: voorlopige resultaten

  • 0 Észrevételek
  • 47850 Látogatások
  • Értékelés
en, da, de, es, fi, fr, it, pt-pt, nl, sv, cs, bg, el, lv, lt, hu, pl, ro, sk, sl, et, mt
Tanulás és társadalom
EnerCities, een serieus game om de duurzaamheid en het energiebehoud te stimuleren: voorlopige resultaten

Serious gaming wordt in het algemeen beschouwd als een krachtig middel om mensen kennis bij te brengen. Het gebruik van dit soort spellen om de energieverbruikers van morgen – d.w.z. om de huidige middelbare scholieren milieuvriendelijker te laten worden en meer energie thuis te besparen – te beïnvloeden stelt onderzoekers en ontwerpers voor een aantal specifieke uitdagingen. Om bovendien de gewenste effecten op de resultaatvariabelen te sorteren moet het spel ook mensen aanspreken die zeer kritisch zijn.

In dit artikel worden enkel voorlopige evaluatieresultaten gepresenteerd van een serious game dat ontwikkeld is om bewustzijn en houdingen met betrekking tot het gebruik van energie in het huis in een aantal Europese landen te verhogen.

 

Door de resultaten van verkennende kwantitatieve en kwalitatieve pilotstudies en kwantitatief veldonderzoek te combineren, komen we tot de volgende conclusies: enerzijds is (serious) gaming op het gebied van duurzaamheid en energiebehoud niet gebruikelijk onder leerlingen zoals blijkt uit het zeer lage percentage van leerlingen die ze gebruiken; anderzijds laten de resultaten duidelijk zien dat het spelen van EnerCities het energiebewustzijn verhoogde en een meer positieve houding bevorderde ten aanzien van bepaald dagelijks gedrag dat met energieverbruik verband houdt.

E cikkre még nem érkezett hozzászólás.