design

Répertoire

M.I.T. Introduction to Design

22 Février 2013

This M.I.T. course on design is available for free through the web platform OER Commons, and provides an excellent resource for guiding the creative design process following the scientific method and peer review. Students learn to complete projects according to schedule and within a specific budget, as they create, design, build, and test their product ideas. 

 

Articles

Conception et développement d’applications d’apprentissage mobile au sein d’équipes d’étudiants de différents pays

18 Décembre 2012

Cet article rend compte d’un projet de collaboration internationale dans le cadre duquel des étudiants de plusieurs universités ont conçu et développé des applications d’apprentissage mobile en travaillant ensemble au sein d’équipes interdisciplinaires à l’aide de médias sociaux et mobiles. Les auteurs décrivent le concept, le déroulement et les résultats de cette collaboration et abordent les problèmes que posent la conception et le développement d’applications d’apprentissage mobile au sein d’équipes virtuelles.

Événements

Workshop on Collaborative learning as design activity

01 août 2012

The general themes are: interfaces supporting learning and empirical studies of active learners, and the specific theme is Wiki-inspired collaborative learning systems that combine the best ideas of visual models, end-user modifiable interfaces and collaborative inquiry environments.

Interactive learning environments invite a broad spectrum of participation. On one end of are interactive models of complex phenomena. For example in science learning, simulations of natural and artificial (mechanical, electrical, etc.) phenomena can be an effective way to represent complex relationships underlying a scientific law. On the other end, social learning environments stimulate discussion of ideas and clarification of issues by a process of collaborative inquiry, often guided by more knowledgeable people (e.g. teachers, mentors, and parents). Whereas individual learning refers to the difference between what a learner can perform independently compared to what he or she previously could perform only by guidance (“knowledge in the head”), social learning refers to what a group of learners can produce together as well as the process leading up to it (“knowledge in the world”).

Social media have enabled interactive learning environments to more fully reach the “social end” of the spectrum, whereas advances in user interface and interaction techniques for ubiquitous computing and mobile devices have improved access to and manipulation of models of scientific phenomena. It is when users become content producers and not merely consumers of information and the power and control are shifted from designated experts to a broader network of competent practitioners that the learning potential of social media will be fully realized. Thus, we feel that by combining interactive models with social sharing (or applying wiki principles to interactive learning environments) may prove invaluable in designing collaborative learning systems. In other words we aim for multiple perspectives on collaborative learning as a design activity.

Répertoire

Designs for Learning

26 Octobre 2011

The journal is at the crossroad of theoretical development and empirical examples related to learning resources, transformation processes, learning environments and digital resources. The subject areas covered include learning designs and resources, multimodal texts, didactic science and pedagogy.

Répertoire

Robotype

25 Octobre 2011

Robotype es un compositor tipográfico web del proyecto Inklude, que permite jugar con las letras como elementos gráficos, explorar cada uno en las formas, algo tan extendido como la tipografía, dibujar, diseñar, componer, crear.. nuestras propias figuras.

Répertoire

Study on Knowledge Maturing in Europe

16 juin 2011

The MATURE Integrating Project is based on the concept of knowledge maturing (KM): goal-oriented learning on a collective level. The project investigates how KM takes place within and across organisations, what barriers are encountered and how socio-technical solutions overcome those barriers.

Événements

ARPLE11 - Awareness and Reflection in Personal Learning Environments

19 Mai 2011

The workshop aims to attract participants from educational science, psychology, social science, computer science, and design to challenge the understanding of the research fields of awareness and reflection in Personal Learning Environments. We also aim to attract developers from academia and economy that implement personalizable learning environments. The workshop might attract researchers from the projects ROLE, MATURE, MIRROR, ImREAL, LTfLLL, STELLAR.

Répertoire

Atelier-D - Achieving Transformation, Enhanced Learning and Innovation through Educational Resources in Design

19 Mai 2011

The project will look at the development of a virtual design studio space to support student learning throughout the design programme

Articles

Systèmes d’appui à la formation professionnelle continue et en ligne

22 Décembre 2010
Le développement des médias sociaux et des environnements en ligne a entraîné une évolution des systèmes éducatifs, tant au niveau de la forme que des contenus. En même temps, on demande de plus en plus au travailleur de constamment s’adapter afin de rester employable. Dans cet article, nous proposons un système d’appui qui constitue une alternative à l’enseignement et aux dispositifs de formation conventionnels.
Même si aujourd’hui les nouvelles formes de médias sociaux et d’environnements en ligne fournissent un support pour l’apprentissage individuel, elles pourraient être développées moyennant des apports institutionnels. Le développement de systèmes permettant de renforcer les qualifications de chacun de façon qualitative et durable peut donner des orientations et faciliter les choses aux personnes qui aspirent consciemment à améliorer leurs compétences et leur savoir-faire en mettant en œuvre des démarches informelles de travail dans des environnements en ligne. Dans cet article, nous montrons en quoi un système en ligne diffère des dispositifs de formation antérieurs, en donnant un aperçu d’un système d’appui. L’article vise à décrire dans les grandes lignes les principales caractéristiques d’une plateforme en ligne qui fournit en permanence des procédures de soutien dans un objectif de développement des qualifications de groupes professionnels – qualifications combinant connaissances, professionnalisme et compétence.

Les processus interdépendants de perfectionnement individuel qui interviennent dans un environnement en ligne présentent une particularité essentielle, indispensable pour le développement d’un système d’appui. Nous mettons en lumière quatre différences entre les systèmes de type scolaire et les systèmes d’appui qu’il faut prendre en compte pour concevoir un système ancré dans les environnements en ligne et les médias sociaux. Ces différences sont les suivantes : 1) contenus préproduits / contenus générés par l’utilisateur ; 2) motivations individuelles / intérêts conjoints liés à la qualification ; 3) durée limitée / activité suivie et durable ; 4) matières et domaines thématiques / perspective élargie des compétences des participants.

Sur ces bases, quelques caractéristiques fondamentales d’une plateforme d’appui sont décrites. Le système repose sur des modèles existants d’environnements en ligne, mais sous une forme plus développée, avec un appui méthodique et systématique. Une plateforme d’appui peut consister en une combinaison d’environnements d’apprentissage individuels, coordonnés par l’intermédiaire de communautés d’apprentissage en ligne ou d’un réseau personnel d’apprentissage. La méthode de travail mise au point, fondée sur la circularité, favorise les processus dans les différents médias et permet à chacun de continuer à progresser.