energiansäästötietoisuus
EnerCities, hyötypeli jolla edistetään kestävää kehitystä ja energiansäästöä: Alustavia tuloksia
Hyötypelejä pidetään yleensä tehokkaana opetusvälineenä. Tällaisten pelien käyttö huomisen energiankuluttajiin vaikuttamiseen (esimerkiksi lukiolaisten ohjaamiseksi ympäristöystävällisemmiksi ja säästämään energiaa kotonaan) asettaa tutkijoille ja suunnittelijoille aivan erityisiä haasteita. Sen lisäksi, että peleistä saadaan haluttu lopputulos, niiden on myös miellytettävä ja houkuteltava käyttäjiä, jotka ovat usein sen suhteen hyvin kriittisiä.
Artikkelissa esitetään joitakin alustavia arviointeja tuloksista joita on saatu hyötypelistä, joka pyrkii lisäämään energiansäästötietoisuutta ja muuttamaan siihen liittyviä asenteita eri Euroopan maiden kotitalouksissa. Yhdistelemällä alustavien laadullisten ja määrällisten pilottitutkimusten tuloksia määrällisiin kenttäkokeisiin, päädyimme seuraaviin johtopäätöksiin: (hyöty-) pelaaminen energiasäästön ja kestävän kehityksen puitteissa ei ollut opiskelijoiden keskuudessa suosittua, mistä on osoituksena erittäin pieni käyttäjäksi tunnustautuneiden prosenttiosuus.
Lisäksi tulokset osoittavat selvästi, että EnerCities- pelin pelaaminen lisää energiatietoisuutta ja muokkaa joitakin arkielämän energiakäyttöön liittyviä asenteita myönteisemmiksi.


