design

Andmebaas

M.I.T. Introduction to Design

22 Veebruar 2013

This M.I.T. course on design is available for free through the web platform OER Commons, and provides an excellent resource for guiding the creative design process following the scientific method and peer review. Students learn to complete projects according to schedule and within a specific budget, as they create, design, build, and test their product ideas. 

 

Artiklid

Mobiilse õppe rakenduste loomine ja arendamine rahvusvahelistes üliõpilaste rühmades

18 Detsember 2012

Selles artiklis antakse ülevaade ühest rahvusvahelisest koostööprojektist, kus erinevatest ülikoolidest pärit tudengid töötasid välja ja arendasid mobiilse õppe rakendusi, tehes koostööd interdistsiplinaarsetes rühmades ning kasutades sealjuures sotsiaalset ja mobiilset meediat. Artiklis kirjeldatakse selle koostöö põhimõtteid, protsessi ning tulemusi ja mainitakse ka probleeme, mis tekivad virtuaalsetes meeskondades mobiilse õppe rakenduste loomisel ja arendamisel.

Sündmused

Workshop on Collaborative learning as design activity

01 August 2012

The general themes are: interfaces supporting learning and empirical studies of active learners, and the specific theme is Wiki-inspired collaborative learning systems that combine the best ideas of visual models, end-user modifiable interfaces and collaborative inquiry environments.

Interactive learning environments invite a broad spectrum of participation. On one end of are interactive models of complex phenomena. For example in science learning, simulations of natural and artificial (mechanical, electrical, etc.) phenomena can be an effective way to represent complex relationships underlying a scientific law. On the other end, social learning environments stimulate discussion of ideas and clarification of issues by a process of collaborative inquiry, often guided by more knowledgeable people (e.g. teachers, mentors, and parents). Whereas individual learning refers to the difference between what a learner can perform independently compared to what he or she previously could perform only by guidance (“knowledge in the head”), social learning refers to what a group of learners can produce together as well as the process leading up to it (“knowledge in the world”).

Social media have enabled interactive learning environments to more fully reach the “social end” of the spectrum, whereas advances in user interface and interaction techniques for ubiquitous computing and mobile devices have improved access to and manipulation of models of scientific phenomena. It is when users become content producers and not merely consumers of information and the power and control are shifted from designated experts to a broader network of competent practitioners that the learning potential of social media will be fully realized. Thus, we feel that by combining interactive models with social sharing (or applying wiki principles to interactive learning environments) may prove invaluable in designing collaborative learning systems. In other words we aim for multiple perspectives on collaborative learning as a design activity.

Andmebaas

Designs for Learning

26 Oktoober 2011

The journal is at the crossroad of theoretical development and empirical examples related to learning resources, transformation processes, learning environments and digital resources. The subject areas covered include learning designs and resources, multimodal texts, didactic science and pedagogy.

Andmebaas

Robotype

25 Oktoober 2011

Robotype es un compositor tipográfico web del proyecto Inklude, que permite jugar con las letras como elementos gráficos, explorar cada uno en las formas, algo tan extendido como la tipografía, dibujar, diseñar, componer, crear.. nuestras propias figuras.

Creativity, design
Andmebaas

Study on Knowledge Maturing in Europe

16 Juuni 2011

The MATURE Integrating Project is based on the concept of knowledge maturing (KM): goal-oriented learning on a collective level. The project investigates how KM takes place within and across organisations, what barriers are encountered and how socio-technical solutions overcome those barriers.

Sündmused

ARPLE11 - Awareness and Reflection in Personal Learning Environments

19 Mai 2011

The workshop aims to attract participants from educational science, psychology, social science, computer science, and design to challenge the understanding of the research fields of awareness and reflection in Personal Learning Environments. We also aim to attract developers from academia and economy that implement personalizable learning environments. The workshop might attract researchers from the projects ROLE, MATURE, MIRROR, ImREAL, LTfLLL, STELLAR.

Andmebaas

Atelier-D - Achieving Transformation, Enhanced Learning and Innovation through Educational Resources in Design

19 Mai 2011

The project will look at the development of a virtual design studio space to support student learning throughout the design programme

transformation, design
Artiklid

Veebipõhise kestva kutsearengu tugisüsteemid

22 Detsember 2010
Suhtlusmeedia ja veebipõhiste keskkondade arenguga kaasnevad muutused haridussüsteemide sisus ja vormis. Samas nõutakse üksikisikust töötajalt üha enam, et ta oleks kursis uusimate arengutega ning vastaks tööturu nõuetele. Käesolevas artiklis kirjeldame me olemasolevale haridusele ja koolitusele alternatiivset, tugisüsteemil põhinevat lahendust.
Juba praegu on uued suhtlusmeedia ja veebipõhiste keskkondade vormid toeks individuaalsele õppele, kuid neid võiks institutsionaalse panuse abil veelgi arendada. Kui süsteemiarendus võimaldab kestlikult parandada inimeste oskuste kvaliteeti, saab seda kasutada nende õppurite juhendamisel ja abistamisel, kes otsivad veebikeskkondades teadlikult viise oma oskuste ja vilumuse parandamiseks informaalsete töömeetodite abil. Me kirjeldame artiklis veebipõhise tugisüsteemi ja varasemate õppevormide erinevusi ning tutvustame tugisüsteemi põhiomadusi. Artikli eesmärgiks on välja tuua sellise veebipõhise süsteemi tunnusjooned, mis on suuteline pakkuma pidevat toetust kutsekvalifikatsioonide arendamiseks; kvalifikatsioonide all peetakse silmas kombinatsiooni teadmistest, vilumusest ja pädevusest.

Veebikeskkonnas aset leidev läbipõimunud individuaalse arengu protsess on oma loomult eriline ja see on tugisüsteemi väljatöötamise peamiseks eeltingimuseks. Me toome välja neli formaalse haridussüsteemi ja tugisüsteemi vahelist erinevust, millega tuleb arvestada veebikeskkondade ja suhtlusmeediaga seotud süsteemi loomisel. Need erinevused on: 1) üleminek valmis sisult kasutaja loodud sisule, 2) üleminek individuaalsetelt temaatilistelt motiividelt ühisele kvalifikatsioonipõhisele huvivaldkonnale, 3) üleminek ajas piiratud tegevuselt kestvale ja kestlikule tegevusele, 4) üleminek teemavaldkondadelt laiemale lähenemisele vastavalt osalejate oskustele.

Nende nelja eeltingimuse põhjal määratleme me mõningad tugisüsteemi aluspõhimõtted. Süsteem on rajatud olemasolevatele veebikeskkonna vormidele, mida on edasi arendatud ja mida metoodiliselt ja süstemaatiliselt täiendatakse. Tugisüsteem võib koosneda individuaalsetest õpikeskkondadest, mida koordineeritakse jagatud veebipõhiste õpikogukondade (online learning communities – OLC) või individuaalse õpivõrgustiku (personal learning network – PLN) abil. Tsirkulaarsel töömeetodil põhinev metoodika on toeks erinevates meediumites asetleidvatele protsessidele ja aitab kaasa individuaalsele arengule.