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M.I.T. Introduction to Design

22 Febrero 2013

This M.I.T. course on design is available for free through the web platform OER Commons, and provides an excellent resource for guiding the creative design process following the scientific method and peer review. Students learn to complete projects according to schedule and within a specific budget, as they create, design, build, and test their product ideas. 

 

Artículos

Diseñar y desarrollar aplicaciones de aprendizaje móvil dentro de equipos de estudiantes de distintos países

18 Diciembre 2012

El artículo presenta un informe sobre una colaboración internacional en la cual estudiantes de varias universidades diseñaron y desarrollaron aplicaciones de aprendizaje móvil en equipos interdisciplinares a través de medios sociales y móviles. Se describe el concepto, el proceso y los resultados de esta colaboración, así como los retos que supone el diseño y el desarrollo de aplicaciones de aprendizaje móvil en equipos virtuales.

Agenda

Workshop on Collaborative learning as design activity

01 agosto 2012

The general themes are: interfaces supporting learning and empirical studies of active learners, and the specific theme is Wiki-inspired collaborative learning systems that combine the best ideas of visual models, end-user modifiable interfaces and collaborative inquiry environments.

Interactive learning environments invite a broad spectrum of participation. On one end of are interactive models of complex phenomena. For example in science learning, simulations of natural and artificial (mechanical, electrical, etc.) phenomena can be an effective way to represent complex relationships underlying a scientific law. On the other end, social learning environments stimulate discussion of ideas and clarification of issues by a process of collaborative inquiry, often guided by more knowledgeable people (e.g. teachers, mentors, and parents). Whereas individual learning refers to the difference between what a learner can perform independently compared to what he or she previously could perform only by guidance (“knowledge in the head”), social learning refers to what a group of learners can produce together as well as the process leading up to it (“knowledge in the world”).

Social media have enabled interactive learning environments to more fully reach the “social end” of the spectrum, whereas advances in user interface and interaction techniques for ubiquitous computing and mobile devices have improved access to and manipulation of models of scientific phenomena. It is when users become content producers and not merely consumers of information and the power and control are shifted from designated experts to a broader network of competent practitioners that the learning potential of social media will be fully realized. Thus, we feel that by combining interactive models with social sharing (or applying wiki principles to interactive learning environments) may prove invaluable in designing collaborative learning systems. In other words we aim for multiple perspectives on collaborative learning as a design activity.

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Designs for Learning

26 Octubre 2011

The journal is at the crossroad of theoretical development and empirical examples related to learning resources, transformation processes, learning environments and digital resources. The subject areas covered include learning designs and resources, multimodal texts, didactic science and pedagogy.

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Robotype

25 Octubre 2011

Robotype es un compositor tipográfico web del proyecto Inklude, que permite jugar con las letras como elementos gráficos, explorar cada uno en las formas, algo tan extendido como la tipografía, dibujar, diseñar, componer, crear.. nuestras propias figuras.

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Study on Knowledge Maturing in Europe

16 junio 2011

The MATURE Integrating Project is based on the concept of knowledge maturing (KM): goal-oriented learning on a collective level. The project investigates how KM takes place within and across organisations, what barriers are encountered and how socio-technical solutions overcome those barriers.

Agenda

ARPLE11 - Awareness and Reflection in Personal Learning Environments

19 Mayo 2011

The workshop aims to attract participants from educational science, psychology, social science, computer science, and design to challenge the understanding of the research fields of awareness and reflection in Personal Learning Environments. We also aim to attract developers from academia and economy that implement personalizable learning environments. The workshop might attract researchers from the projects ROLE, MATURE, MIRROR, ImREAL, LTfLLL, STELLAR.

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Atelier-D - Achieving Transformation, Enhanced Learning and Innovation through Educational Resources in Design

19 Mayo 2011

The project will look at the development of a virtual design studio space to support student learning throughout the design programme

Artículos

Sistemas de apoyo para el desarrollo profesional continuo y en línea

22 Diciembre 2010
El desarrollo de los medios sociales y los entornos en línea ha conllevado un cambio en el contenido y la forma de los sistemas educativos. Al mismo tiempo, cada vez se exige más al trabajador que se mantenga al día y no pierda su empleabilidad. En este artículo presentamos un sistema de apoyo como alternativa para la enseñanza y las formaciones convencionales.
Incluso hoy día, pese a que las nuevas formas de medios sociales y entornos en línea representan sistemas de apoyo para el aprendizaje individual, estas podrían desarrollarse mediante aportaciones del ámbito institucional. Los sistemas, en los que se pueden perfeccionar las cualificaciones individuales cualitativa y sosteniblemente, pueden orientar y ayudar a las personas que aspiran conscientemente a mejorar sus competencias y profesionalidad mediante formas informales de trabajo en entornos en línea. En este artículo, mostramos lo que distingue un sistema en línea de los sistemas formativos anteriores al proponer un esbozo de un sistema de apoyo. El objetivo del artículo consiste en describir los rasgos fundamentales de un sistema en línea capaz de proporcionar un proceso continuo y de apoyo para desarrollar las cualificaciones de los grupos profesionales –cualificaciones que son el resultado de una combinación de conocimientos, profesionalidad y competencias.

Los procesos entretejidos de desarrollo individual que se llevan a cabo en un entorno en línea poseen una característica peculiar que es esencial para desarrollar un sistema de apoyo. Destacamos cuatro diferencias entre los sistemas educativos formales y los de apoyo que se deben tener en cuenta en el diseño de un sistema basado en entornos en línea y medios sociales. Estas son: contenido preproducido frente a contenido creado por el usuario; motivaciones individuales frente a intereses de cualificación conjuntos; actividad de duración limitada frente a una continua y sostenible, y asignaturas y áreas temáticas frente a perspectiva abierta sobre las habilidades de los participantes.

A partir de estos cuatro requisitos se describen algunos rasgos fundamentales de un sistema de apoyo. El sistema se basa en formas existentes de entornos en línea, pero con un mayor desarrollo y un apoyo tanto metódico como sistemático. Un sistema de apoyo puede consistir en una combinación de entornos de aprendizaje individuales, que se coordinan mediante comunidades de aprendizaje en línea, o una red personal de aprendizaje. Una metodología basada en formas circulares del trabajo favorece los procesos en los distintos medios con el objetivo de seguir avanzando en el desarrollo individual.